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ユービーアイソフトが2023年度に過去最高の売上高を記録―『R6S』と『アサシン クリード』が大きく貢献 画像
企業動向

ユービーアイソフトが2023年度に過去最高の売上高を記録―『R6S』と『アサシン クリード』が大きく貢献

今後の戦略として「オープンワールドジャンルにおける復権」と「ライブサービスゲームへのさらなる注力」を掲げました。

ゲームの学びはテクニックだけではない―KONAMI eスポーツ学院が高校生に伝えたい「アソビって学びだ!」の真意【校長インタビュー】 画像
文化

ゲームの学びはテクニックだけではない―KONAMI eスポーツ学院が高校生に伝えたい「アソビって学びだ!」の真意【校長インタビュー】

eスポーツ選手やeスポーツ関連職種で活躍する人材を育てるためのカリキュラムや教育のビジョン、さらにはeスポーツの未来について、校長を務めるKONAMIの梅村成樹氏に伺いました。

サービス終了後もゲームをプレイ可能な状態に保つことを義務付けさせる運動「Stop Killing Games」に英国政府が回答―海外報道 画像
産業政策

サービス終了後もゲームをプレイ可能な状態に保つことを義務付けさせる運動「Stop Killing Games」に英国政府が回答―海外報道

法律での義務付けを目指している「Stop Killing Games」について、今後の動向にも注目が高まります。

『ディビジョン』シリーズ新作『Tom Clancy’s The Division Heartland』開発中止―発表から3年 画像
ゲーム開発

『ディビジョン』シリーズ新作『Tom Clancy’s The Division Heartland』開発中止―発表から3年

ユービーアイソフトは『ディビジョン』シリーズの新作となる『Tom Clancy’s The Division Heartland』を中止したことを発表しました。

「ずっとやりたかったようなゲームが出るまで待ちくたびれたから、自分で作ることにした」業を煮やした海外名作開発者の次回作とは 画像
ゲーム開発

「ずっとやりたかったようなゲームが出るまで待ちくたびれたから、自分で作ることにした」業を煮やした海外名作開発者の次回作とは

「ずっとやりたかったようなゲームが出るまで待ちくたびれたから、自分で作ることにした」とのこと。

学生がもっと“eスポーツ”に触れる機会を―ヒューマンアカデミーが学校にゲーミングデバイスを寄贈するプランを展開する狙い 画像
特集

学生がもっと“eスポーツ”に触れる機会を―ヒューマンアカデミーが学校にゲーミングデバイスを寄贈するプランを展開する狙い

プロeスポーツチーム「DONUTS VARREL」、ソフタスとスポンサー契約締結―所属メンバーが社内eスポーツ同好会のコーチングも 画像
文化

プロeスポーツチーム「DONUTS VARREL」、ソフタスとスポンサー契約締結―所属メンバーが社内eスポーツ同好会のコーチングも

活動サポートの第1弾として、ソフタスeスポーツ同好会のキックオフイベントが開催されました。

「ゲームの返金率は影響ない」「ゲームの実UIを見せろ!」Steamで“露出”増やすには―Valve謹製FAQ【令和6年最新版】公開 画像
市場

「ゲームの返金率は影響ない」「ゲームの実UIを見せろ!」Steamで“露出”増やすには―Valve謹製FAQ【令和6年最新版】公開

返金率はSteamでの表示優先度に影響?開発者が重視すべき点は何か?こうした点についてのValve自身による最新FAQが公開されました。

日本特有のeスポーツトレンドとは?―2024年eスポーツの注目ポイントとビジネス戦略を3名のキーパーソンが語る【ウェビナーレポート】 画像
文化

日本特有のeスポーツトレンドとは?―2024年eスポーツの注目ポイントとビジネス戦略を3名のキーパーソンが語る【ウェビナーレポート】

「eスポーツ2024年の注目ポイントとビジネス戦略」について3名が語ったウェビナーをレポート。浜村氏は国際大会の盛り上がりを、古澤氏はeスポーツの異なる利用法を、ヒョン氏は海外動向を解説しました。

新規販売のピークを迎えたPS5、ライブサービスゲーム注力でユーザー増目指す―ソニーグループ経営方針で明らかに 画像
企業動向

新規販売のピークを迎えたPS5、ライブサービスゲーム注力でユーザー増目指す―ソニーグループ経営方針で明らかに

2月にリリースしたライブサービスゲーム『HELLDIVERS 2』の大ヒットが、SIEの方針を象徴する形となりました。

AIと会話してランダムな殺人事件を調査!推理ゲーム『Murder in Aisle 4』無料でリリース 画像
ゲーム開発

AIと会話してランダムな殺人事件を調査!推理ゲーム『Murder in Aisle 4』無料でリリース

なお、ゲームは3週間で作られたとのこと。

家電・AV機器のドウシシャ、新ブランド「AVISTA」でゲーミングディスプレイ市場に参入 画像
文化

家電・AV機器のドウシシャ、新ブランド「AVISTA」でゲーミングディスプレイ市場に参入

ドウシシャが「AVISTA」ブランドで3機種のゲーミングディスプレイを発売。高い性能と豊富な機能で、eスポーツやゲーム市場のニーズに対応することを目指します。

スクエニ、欧米のインディーやパブリッシング部門などでレイオフの報道…インディーレーベル「Square Enix Collective」などに影響 画像
企業動向

スクエニ、欧米のインディーやパブリッシング部門などでレイオフの報道…インディーレーベル「Square Enix Collective」などに影響

『PowerWash Simulator』などを担当する部署が影響か。

SIEがハード・ソフトに精通したCEO2人による新体制に―現暫定CEOの十時裕樹氏は会長職へ 画像
企業動向

SIEがハード・ソフトに精通したCEO2人による新体制に―現暫定CEOの十時裕樹氏は会長職へ

西野秀明氏とハーマン・ハルスト氏が、6月1日付でCEOに就任。

“非常に好評”中世領主ストラテジー『マナー・ロード』MOD関連の話題を公式Discordで禁止―ゲーム体験の“整合性”を維持するため 画像
ゲーム開発

“非常に好評”中世領主ストラテジー『マナー・ロード』MOD関連の話題を公式Discordで禁止―ゲーム体験の“整合性”を維持するため

期限はMOD機能の正式実装までとしています。

米国ESA、CloudflareにDMCA召喚状を提出と海外メディア報じる―海賊版サイト対策か 画像
その他

米国ESA、CloudflareにDMCA召喚状を提出と海外メディア報じる―海賊版サイト対策か

米国ESAがCloudflareにDMCA召喚状を提出した背景や、その問題点を詳しくご紹介します。

TikTokは「モンスト10周年」施策をいかに支えたか―最新トレンドとマーケティング事例が共有されたゲーム業界向け年末イベント「Playground」開催レポート 画像
特集

TikTokは「モンスト10周年」施策をいかに支えたか―最新トレンドとマーケティング事例が共有されたゲーム業界向け年末イベント「Playground」開催レポート

AAAタイトルでのゲーム内広告は「時期尚早」―EAのCEOが決算説明会で言及 画像
企業動向

AAAタイトルでのゲーム内広告は「時期尚早」―EAのCEOが決算説明会で言及

検討を続けてはいるものの、すぐに実現するわけではないと受け取れるスタンスを示しました。

【決算】スクウェア・エニックスの通期は大幅減益、「HDゲームタイトル」開発中止で220億円の特別損失を計上 画像
企業動向

【決算】スクウェア・エニックスの通期は大幅減益、「HDゲームタイトル」開発中止で220億円の特別損失を計上

ゲーム事業は開発費・広告宣伝費がのしかかり、減益に。アミューズメントや出版事業は好調です。

NTTe-Sportsとエイジェック、新時代のチームビルディング「eスポーツ×研修パッケージ」提供開始 画像
文化

NTTe-Sportsとエイジェック、新時代のチームビルディング「eスポーツ×研修パッケージ」提供開始

価格は50万円で、2024年6月3日から提供開始予定です。

任天堂がスイッチエミュレーターに続き暗号鍵の「吸い出し」ツールも差し止めへ、毅然とした態度を見せる―海外報道 画像
その他

任天堂がスイッチエミュレーターに続き暗号鍵の「吸い出し」ツールも差し止めへ、毅然とした態度を見せる―海外報道

スイッチエミュレーター「Yuzu」に続き暗号鍵をダンプするツールもDMCA通知によって削除されました。

米国の十代の若者の85%がビデオゲームをプレイし、72%は他人と一緒の時間を過ごすためにゲームを遊ぶ―ティーンエイジャーとゲームの関係について、米研究所調査 画像
市場

米国の十代の若者の85%がビデオゲームをプレイし、72%は他人と一緒の時間を過ごすためにゲームを遊ぶ―ティーンエイジャーとゲームの関係について、米研究所調査

米国の10代のビデオゲームのプレイ実態について、詳細な調査レポートを米ピュー研究所が発表しました。

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